La documentation ci-jointe doit être imprimée pour vous permettre d'utiliser le logiciel de bridge " L'entraineur de bridge". Le logiciel peut être téléchargée sur votre ordinateur en cliquant sur LIENS, et sur "télécharger entraîneur de bridge".
Il s'agit d'un fichier exécutable que vous pouvez télécharger, puisqu'il n'y a pas de virus.
********************************Instructions du jeu l'entraineur*********************************
L'Entraîneur version 2.00:
-Programmé par : Eric Desrosiers
-Description: L'entraîneur est un logiciel qui permet de développer des habiletés dans la tech-
nique du déclarant au jeu de bridge. Il a été fabriqué pour des personnes ayant le
goût de s'améliorer.
-Droits d'auteur: Ce logiciel peut être donné à quiconque à condition qu'il possède les même fi-
chiers qu'initialement et que ce fichier (Instructions.txt) soit présent. De plus,
vous pouvez y inclure toutes mains ou séries que vous aurez crées ou trouvées.
IMPORTANT : Ce logiciel a été conçu pour bien fonctionner en résolution 800 X 600. Si la
vôtre est inférieure, vous devrez la changer en allant dans le panneau de configura-
tion et en choissisant l'icône affichage pour mettre votre résolution en 800 X 600.
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Table des matières
1.Le menu de départ
1.1 Jouer une main
1.3 Éditeur
1.4 Quitter
2.La table de jeu
2.1 Les menus
3.2.1 Fichier
3.2.2 Retour
2.2 La fenêtre des enchères
2.3 Description physique
2.4 Comment Jouer
3.4.1 Le bouton «Jouer»
3.4.2 Cliquer les cartes
3.4.3 Le bouton «Afficher les 4 mains»
3. L'Éditeur
3.1 Les menus et leur fonction
3.1.1 Fichier
3.2 Placer les cartes pour chaque position
3.3 Entrer les enchères
3.4 Entrer l'ordre
3.5 Entrer les commentaires
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1. MENU DE DÉPART
1.1 Entraînement
Ouvre une fenêtre qui vous permet de choisir les mains que vous voulez pratiquer. Vous double-cliquez sur le fichier Mains pour faire apparaître la liste de mains. Vous cliquez sur chacun des items de la liste pour les déplacer dans le casier et vous cliquez sur le bouton OK. La première main sélectionnée apparaîtra avec les enchères. Vous cliquez sur ok et vous pourrez jouer les mains.
1.2 Éditeur
Ce bouton vous permet d'accéder à l'éditeur de mains(section 3)
1.3 Quitter
Vous permet de quitter l'Entraîneur.
2. LA TABLE DE JEU
La table de jeu est l'endroit où sont jouées les mains.
2.1 Les menus
2.1.1 Fichier
Retour au menu: Retourne au menu.
Quitter: Quitter l'Éditeur.
2.1.2 Retour
Le menu retour permet de revenir de un ou plusieurs tour(s) en arrière. Cette fonction est
cependant disponible uniquement lorsqu'un tour est terminé.
2.1.3 Changer la main
Avancer d'une main: Avance à la main suivante si plusieurs mains ont été sélectionnées.
Revenir d'une main: Recule à la main précédente si plusieurs mains ont été sélectionnées.
2.2 La fenêtre des enchères
Lorsque vous chargez une main ou une série, les cartes apparaissent sur la table de jeu et
ensuite la fenêtre des enchères s'ouvre. Cette fenêtre présente toutes les enchères qui ont été
faites avant que la main ne débute.
Lorsque vous avez bien lu les enchères et que vous êtes prêt à jouer, appuyez sur le bouton
OK au bas de la fenêtre et celle-ci disparaîtra.
2.3 Description physique
Les cartes sont réparties de telle sorte que Nord soit en haut, Sud en bas, Ouest à
gauche et Est à droite.
Lorsqu'une levée sera remportée, elle apparaîtra sous les cartes de Sud.
Les cartes jouées se placeront au centre de la table.
Au-dessus des cartes de Sud, vers la gauche, le contrat à effectuer est inscrit.
Le bouton «Jouer»(Section 2.4.1) est situé près des cartes de Sud, à droite.
Lorsque la main est terminée, le bouton «Afficher les quatres mains»(Section 2.4.3) apparaît
au même endroit que le bouton "jouer".
2.4 Comment Jouer.
2.4.1 Le bouton «Jouer»
Pour débuter un tour, vous devez appuyer sur ce bouton. Si un commentaire général a été
écrit dans l'éditeur pour le tour où vous êtes rendu, il apparaîtra.
2.4.2 Cliquer les cartes
Vous jouez uniquement les cartes de Nord et Sud. Celles d'Est et Ouest se placeront automatiquement.
Pour jouer une carte, lorsqu'arrivera le tour de Nord ou de Sud, vous cliquez sur la carte que vous désirez.
Si c'est la bonne, elle ira se placer au centre. Sinon, il ne se passera rien ou un message
apparaîtra si un commentaire a été écrit pour cette carte au tour où vous êtes rendu.
N.B.: Un message peut aussi apparaître lorsque la bonne carte est sélectionnée.
2.4.3 Le bouton «Afficher les quatres mains»
Ce bouton apparaît uniquement lorsqu'une main a été terminée. Il vous permet de faire appa=
raître une fenêtre qui affichera les cartes des quatre positions à découvert.
Pour revenir à la table de jeu, vous n'avez qu'à utiliser le menu de la fenêtre.
3. L'ÉDITEUR
3.1 Les menus
3.1.1 Fichier
Ce menu contient les éléments suivants:
Nouveau: Permet de créer une nouvelle main
Ouvrir : Ouvrir une ancienne main pour la corriger ou l'améliorer.
Enregistrer: Enregistrer une main que vous avez faites
Enregistrer sous: Même fonction que précédent
Retour au menu: Retourne au menu de départ
Quitter : Quitter l'entraîneur
3.2 Placer les cartes pour chaque position
Vous entrez les cartes en cliquant sur les listes à gauche de l'écran. Pour changer la
position dont vous entrez les cartes, vous pouvez utiliser les boutons apparaissant en haut à
droite de l'écran.
3.3 Entrez les enchères
Vous pouvez vous rendre à la fenêtre des enchères en utilisant les boutons en haut à
droite de l'écran.
Vous allez voir une série de bouton apparaître à gauche et une série de case vide à droite.
À droite:La case qui clignote en bleu est celle dont l'enchère sera écrite en utilisant les boutons
à gauche de l'écran. Vous pouvez aussi utilisez les touches du clavier:
-Les touches numérique pour la valeur de l'enchère.
- P pour pique
- T pour trèfle
- A pour carreau
- O pour coeur
- C pour Contre
- S pour SurContre
- E pour Passe
- Del pour effacer le contenu de la case qui clignote
- Backspace effacer le contenu de la case qui précede celle qui clignote
Vous pouvez cliquer avec la souris pour changer de case. Cela n'affectera pas son contenu.
3.4 Entrer l'ordre
Lorsque toutes les cartes sont entrées pour chaque position, vous pouvez faire l'ordre des cartes.
Au dessus de la liste des cartes pour "Est", il y a l'ordre dans laquelle les cartes seront jouées
pour le tour. Pour le premier tour, c'est toujours Ouest qui commence. Pour les tours suivants, la première
position qui jouera(et par le fait même ceux qui suivent) sera déterminée par la PREMIÈRE position
dont vous allez choisir une carte. Les autres peuvent être entrées de façon aléatoire.
Pour choisir une carte, vous DOUBLE-cliquez dessus dans la liste et elle ira se mettre dans la
boîte respective à la position que vous avez choisie. Cliquer sur la boîte si vous voulez changer la carte.
Vous devez aussi choisir le gagnant du dernier tour à cause de la logique utilisée pour
fabriquer l'éditeur. L'endroit pour le faire est en haut à gauche de l'écran.
3.5 Entrer les commentaires
Vous pouvez uniquement entrer des commentaires pour Nord et Sud. Pour ce faire, vous cliquez une
seule fois sur la carte et ensuite vous appuyez sur le bouton droit de la souris. Une fenêtre apparaîtra où
vous pourrez entrer le commentaire pour cette carte pour le tour où vous êtes rendu.
Si la carte est dans une des boîtes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la boîte.
En bas à gauche de l'écran, il y a les commentaires généraux pour le tour. Ces commentaires
vont apparaître avant chaque tour. Aussi, si vous cliquez sur "suivant" et que vous êtes déjà rendu
au 13e tour, vous entrez le commentaire final pour la main. Celui-ci apparaîtra
lorsque la main sera terminée.
Sur la 2e page des enchères, vous pouvez entrer le commentaire sur les enchères. Celui-ci
apparaîtra après que l'utilisateur aura fermé la fenêtre des enchères.
N'OUBLIEZ PAS DE SAUVEGARDER VOTRE TRAVAIL!
BON BRIDGE!